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接口和抽象类
发布日期:2010-07-08     点击:2201     字体:[ ]

1. 一个典型的接口和抽象类图

1. 定义抽象类

以下为引用的内容:
public abstract class Animal
{
    protected string _name;
    //声明抽象属性
    public abstract string Name
    {
        get;
    }

    //声明抽象方法
    public abstract void Show();

    //实现一般方法
    public void MakeVoice()
    {
        Console.WriteLine("All animals can make voice!");
    }
}

2. 定义接口

以下为引用的内容:
public interface IAction
{
    //定义公共方法标签
    void Move();
}

3. 实现抽象类和接口

以下为引用的内容:
public class Duck : Animal, IAction
{
    public Duck(string name)
    {
        _name = name;
    }
    //重载抽象方法
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
    }

    //重载抽象属性
    public override string Name
    {
        get { return _name;}
    }

    //实现接口方法
    public void Move()
    {
        Console.WriteLine("Duck also can swim.");
    }

}

public class Dog : Animal, IAction
{
    public Dog(string name)
    {
        _name = name;
    }

    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
    }

    public override string Name
    {
        get { return _name; }
    }

    public void Move()
    {
        Console.WriteLine(_name + " also can run.");
    }


}

4. 客户端实现

以下为引用的内容:

public class TestAnmial
{
    public static void Main(string [] args)
    {
        Animal duck = new Duck("Duck");
        duck.MakeVoice();
        duck.Show();

        Animal dog = new Dog("Dog");
        dog.MakeVoice();
        dog.Show();


        IAction dogAction = new Dog("A big dog");
        dogAction.Move();
    }
}

2. 概念引入

●什么是接口?

接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。

定义方法为:

以下为引用的内容:
public interface System.IComparable
{
    int CompareTo(object o);
}
public class TestCls: IComparable
{
    public TestCls()
    {
    }


    private int _value;
    public int Value
    {
        get { return _value; }
        set { _value = value; }
    }


   public int CompareTo(object o)
    {

        //使用as模式进行转型判断
        TestCls aCls = o as TestCls;
        if (aCls != null)
        {

        //实现抽象方法
        return _value.CompareTo(aCls._value);
        }
    }
}

●什么是抽象类?

抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overrid方法来实现。

定义方法为:

以下为引用的内容:
/// <summary>
/// 定义抽象类
/// </summary>
abstract public class Animal
{
    //定义静态字段
    static protected int _id;
    //定义属性
    public abstract static int Id
    {
        get;
        set;
    }


    //定义方法
    public abstract void Eat();

    //定义索引器
    public string this[int i]
    {
        get;
        set;
    }
}

/// <summary>
/// 实现抽象类
/// </summary>
public class Dog: Animal
{
    public static override int Id
    {
        get {return _id;}
        set {_id = value;}
    }


    public override void Eat()
    {
        Console.Write("Dog Eats.")
    }
}

3. 相同点和不同点

3.1 相同点

●都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
●都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。

3.2 不同点

●接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
●接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
●接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
●接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
●接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
●接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才

3.3 规则与场合

1.请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。
2.借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。
3.抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
4.接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;
5.接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;
6.接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。
7.“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。
8.

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